Schulprojekt:
3. Lehrjahr

Rolle:
Teil der Teamleitung, Design
und Umsetzung

Aufgaben:
Erstellung eines Gameprototyp

Zeitraum:
09/2020-06/2021

Link:
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Myra

Myra ist ein auf Unreal Engine 4 konzipiertes Side-Scroller-Spiel, bei welchem der Spieler eine Ameise spielt, welche durch einen Sturm von ihrem Ameisenhaufen weggetrieben wurde und nun einen langen Weg auf sich nimmt, um wieder zu ihrer Kolonie zu finden.

Der Auftrag

Ziel dieses Projektes war es, zuerst verschiedene Objekte im 3D-Programm Blender zu erstellen, welche später in einem Spiel verwendet werden konnten. Das Game sollte dann in UE4 umgesetzt und spielbar gemacht werden.

Diese Arbeit war eine Gruppenarbeit. Gemeinsam mit drei weiteren Designerinnen setzte ich dieses anspruchsvolle Projekt um. Neben der Erstellung des Spieles war es wichtig, ein gutes Projektmanagement zu haben. Für dieses Projekt arbeiteten wir nach der Scrum- und Kanbanmethode

Das Endergebnis

Das Endergebnis ist ein Gameprototyp mit vier verschiedenen Level. In meinem Level muss die Ameise über Blätter auf einem Fluss springen, um das Gewässer zu überqueren und somit ihre Reise fortsetzen.
Für das Game erstellte ich eine Spinne, welche im Level 2 als Fahrstuhl dient, des Weiteren noch den Ameisenhaufen, welcher das Ziel im Level 4 ist.

Schlussendlich hatten wir verschiedene Blenderfiles und unsere 4 UE-Files. Die Unreal-Dateien führten wir dann zusammen und erhielten so ein ganzes Spiel.